PRÁCTICA 15: Comunicaciones GET y POST
INTRODUCCIÓN El HTTP son las siglas de «Hypertext Transfer Protocol«, el protocolo de comunicación que permite las transferencias de información en la WEB (World Wide...
INTRODUCCIÓN El HTTP son las siglas de «Hypertext Transfer Protocol«, el protocolo de comunicación que permite las transferencias de información en la WEB (World Wide...
INTRODUCCIÓN En la práctica anterior se hacía una introducción a la comunicación de datos mediante la tecnología WebSocket. Se explicaba que es un método que permite establecer...
INTRODUCCIÓN Los dos métodos mas habituales para la comunicación (peticiones-respuestas) entre servidor y cliente son GET y POST. Cuando se usan estos métodos de comunicación dan...
INTRODUCCIÓN En esta práctica se va a desarrollar el diseño y uso de un JoyStick – WiFi con comunicación mediante WebSocket con un smartphone u...
Esta práctica está mejorada en el siguiente enlace: https://www.esploradores.com/practica-12-bis-joystick-wifi-mejorado-para-el-control-de-robots/ INTRODUCCIÓN En esta práctica vamos a desarrollar el diseño de un JoyStick WiFi. El motivo es que las...
OBJETIVOS En esta práctica vamos a utilizar el procesador ESP8266, conectándolo como cliente de un servidor WEB, para acceder a la información que le pueda suministrar,...
Esta práctica es una continuación de la Práctica 3 . Explica cómo conectarse vía WiFi desde cualquier punto del mundo con la placa NodeMCU, para transmitir nuestras órdenes de encendido/apagado del LED.
Como sabemos la placa NodeMCU, gracias a su procesador ESP-8266, tiene tres modos de conexión WiFi (Soft-Access Point, Station y Soft-Access Point + Station). En esta práctica se va a desarrollar el modo Station, en el que la placa se conecta a un router, de esta manera el NodeMCU puede tanto, acceder a los recursos de la red WiFi como que otros dispositivos se pueden conectar al mismo como clientes