PRÁCTICA 14: WebSockets
INTRODUCCIÓN En la práctica anterior se hacía una introducción a la comunicación de datos mediante la tecnología WebSocket. Se explicaba que es un método que permite establecer...
INTRODUCCIÓN En la práctica anterior se hacía una introducción a la comunicación de datos mediante la tecnología WebSocket. Se explicaba que es un método que permite establecer...
INTRODUCCIÓN Los dos métodos mas habituales para la comunicación (peticiones-respuestas) entre servidor y cliente son GET y POST. Cuando se usan estos métodos de comunicación dan...
INTRODUCCIÓN En esta práctica se va a desarrollar el diseño y uso de un JoyStick – WiFi con comunicación mediante WebSocket con un smartphone u...
Esta práctica está mejorada en el siguiente enlace: https://www.esploradores.com/practica-12-bis-joystick-wifi-mejorado-para-el-control-de-robots/ INTRODUCCIÓN En esta práctica vamos a desarrollar el diseño de un JoyStick WiFi. El motivo es que las...
OBJETIVOS En esta práctica vamos a utilizar el procesador ESP8266, conectándolo como cliente de un servidor WEB, para acceder a la información que le pueda suministrar,...
INTRODUCCIÓN Esta tercera práctica dedicada a la plataforma thinger.io está orientado al control de dispositivos. Cuando hablamos del control nos referimos al encendido, apagado y/o regulación de los dispositivos...
INTRODUCCIÓN El consumo de energía de los procesadores ESP8266 es muy elevado, los podemos resumir rápidamente como «devoradores de energía». El motivo fundamental es la...
En esta segunda parte de los artículos relativos a la plataforma Thinger.io vamos a continuar explicando las posibilidades de almacenamiento y monitorización de datos.
Nos centraremos en las posibilidades de envío de datos desde nuestros propios dispositivos –cuando se estime necesario-, hacia la API y las ventajas que ello implica.
Thinger.io es una plataforma con librerías de código abierto que permite gestionar multitud de dispositivos (ESP8266, Arduino, Raspberry Pi, Intel Edinson…) a través de Internet.
Nos permite almacenar y visualizar información recibida desde sensores, enviar información o instrucciones a dispositivos e interactuar con diversos servicios en línea.
Esta plataforma responde al concepto de Internet de las cosas IoT, permitiendo la interconexión digital de nuestros dispositivos con Internet.
Se explica como descargar y configurar el pluggin del ESP8266 para el IDE de Arduino, de modo que nos permite programar el microprocesador de una manera sencilla.